6월, 2023의 게시물 표시

제로 무기 추옵, 타 직업에 비해 얼마나 힘들까?

  하이퍼 버닝을 위한 공략을 작성하다 갑자기 제로 추옵에 대해 생각나서 쓰는 글. 제로는 유독 타 직업에 비해 무기의 추옵을 뽑기 힘들기로 소문이 나 있습니다. 그런데 힘들다는 말만 있지 구체적으로 얼마나 힘든지 계산한 글은 제가 알기로는 없습니다. 과연 얼마나 힘들까요? 모든 케이스를 일일이 비교할 수는 없으니까 재미 삼아 일반적인 사람들이 노려볼만 한 깡 1추와 극한의 추옵인 1추보뎀올(혹은 2추보뎀올도 적용가능) 두 가지만 살펴보겠습니다. 우선 깡 1추. 무기의 추옵 종류는 총 19가지이며 일반적인 직업은 환생의 불꽃을 사용했을 때 19가지의 선택지 중 4가지의 옵션이 랜덤하게 결정됩니다. 그러니 랜덤하게 부여된 추옵 중에서 공격력 추옵이 존재할 확률은 4/19가 됩니다. 일단 공격력 옵션이 뜬다고 결정되면 그중 1추가 나올 확률은 1%이므로, 깡 1추가 존재할 확률은 4/1900, 약 0.21%가 됩니다. 환불 기댓값상 476개 정도가 필요합니다. 제로가 추옵을 띄울 땐 옵션 1~4개가 랜덤하게 부여됩니다. 옵션의 개수가 결정되는 확률이 모두 동일하다면, 제로가 공격력 추옵을 볼 수 있는 확률은 1/4(1/19 + 2/19 + 3/19 + 4/19) = 2.5/19가 됩니다. 그 중 1추가 뜰 확률은 마찬가지로 1%이기에 깡 1추가 존재할 확률은 2.5/1900이 될 테고 백분율로는 0.13%, 환불 기댓값 상으로는 769개가 필요합니다. 깡 1추 기준으로는 타 직업에 비해 60% 정도 더 많은 환불이 필요합니다. 다음은 유저들의 워너비이자 극한의 추옵으로 알려진 1추보뎀올. 절대적인 확률 말고 상대적인 확률만 알아내고 싶다면 계산은 훨씬 간단합니다. 타 직업은 19개의 옵션 중 4개의 선택지가 모두 유효 옵션에 적중하면 됩니다. 제로는 19개의 선택지 중 몇 개의 선택지를 뽑을지 먼저 결정하고(1개, 2개, 3개, 4개) 그 이후의 확률은 타 직업과 동일하게 적용되기에 몇 개의 선택지를 뽑을 지 결정하는 확률만 생각하면 됩니다. 1추보뎀...

제로 6차 전직을 지켜본 소감

6차 전직이 공개되었습니다. 새롭게 추가된 스킬의 이펙트는 제로뿐만 아니라 타 직업 유저까지 거의 모든 사람이 극찬하는 분위기라 지적할 만한 사항이 없고 성능적인 요소를 살펴봐야 할 텐데요, 4가지 정도를 짚어보겠습니다. 1. 딜사이클의 변경 가능성 마스터리 코어는 스톰브/어스브 계열을 강화해 주는 코어입니다. '4차 이하 스킬' 강화라는 언급 때문에 스톰브/어스브 계열 외의 다른 스킬도 강화되지 않을까 기대하는 분들이 있던데 마스터리 코어는 스킬의 이펙트와 구조까지도 일부 변경되는 강화인만큼 그럴 가능성은 굉장히 낮다고 생각합니다. 리마스터도 아니고 전 직업의 모든 공격기를 어떻게 다 바꿔주겠어요? 그래서 제 생각대로 다른 스킬은 모두 그대로고 스톰브/어스브 계열만 유의미하게 강해진다면, 예상해 볼 수 있는 딜사이클은 다음과 같습니다. 알파 (현재) 문피쉐문피쉐문피쉐윈 (변경) 윈윈스문피쉐문피쉐 알파는 과거에 썼던 딜사이클을 그대로 쓰면 됩니다. 베타 (현재) 휠스휠스 or 휠어휠어스 (변경) 휠어휠브 or 휠스휠브 '브'가 뭔가 싶을 수도 있을 텐데 '어스브'의 '브' 입니다. 이펙트는 예쁘지만, 그동안 존재감이 없어서 키세팅에서 뺀 사람도 많을 정도로 잊힌 그 스킬이요. 알파의 윈윈스 콤보는 실전에서 쓰기 편한 콤보라 별문제가 없지만, 베타의 경우 휠스휠브가 주력 스킬로 자리잡으면 문제가 생길 수 있습니다. 어스브의 후딜이 너무 길어서 어스브가 끝난 이후 쉐플/쉐레로 연계하기가 힘들기 때문인데요. (현재) 휠스휠스 + 쉐레 -> 알파로 태그 (변경) 휠스휠브 + 쉐레 -> 후딜때문에 알파로 태그하지 못하고 경직에 걸림 그래서 평딜할땐 휠스휠브를 쓰다가 쉐플이나 쉐레를 사용하고 싶을 땐 휠스휠스를 사용하는 괴상한 구조가 나올 수도 있습니다. Q1. 국콤을 쓸 가능성은요? 현재로선 그럴 가능성은 거의 없다고 봅니다. 과거 국콤을 사용했던 이유는 5차스킬 강화가 없어서 문피쉐의 딜이...

제로 뉴비들을 위한 가이드

제로 뉴비들을 위한 가이드 1. 무기 & 모자 무기 스타포스는 7형 이하에서 17성까지만 달면 됩니다. 임시로 몇 달 동안 쓰는 제로 무기에 거금을 들여 22성을 달 바엔 방어구와 장신구부터 9칠흑 쌍레 6줄둘둘을 하시고, 그래도 돈이 남아돌면 그때 가서 22성을 달아도 됩니다. 호아아가 3대장먹고 제로가 직업 티어 밑바닥에 있던 2021년에도 17성이면 해방까지 충분했습니다. (제가 21년 8월에 18성 무기로 해방했습니다) 최근에도 몇몇 분들의 해방퀘를 도와줬기에 요즘 해방 컷이 어느 정도인지 뻔히 다 파악하고 있어서 이건 확실하게 말할 수 있습니다. 환불이 귀하던 몇 년 전에도 이해가 가지 않았지만, 아직도 이해가 가지 않는 점은 뉴비들이 무기 추옵을 일반 환불로 띄우는 분위기입니다. 일반 환불을 사용하면 깡 2추조차도 노가다를 통해 뽑아야 하고, 2추+알파가 많이 붙은 추옵은 굉장히 힘듭니다. 제로를 제대로 키우게 된다면 깡 2추 또는 2추에 알파 쥐꼬리만큼 붙은 추옵을 밀고 1추 또는 2추에 알파가 많이 붙은 추옵을 사용하게 됩니다. 하다못해 깡 2추에서 멈출 생각이어도 소량의 영환불 또는 검환불만 사용해서 빠르게 띄우고 끝내는 것이 낫습니다. 추가 옵션에서 데미지 +n%와 보공 +n%만 2배로 적용됩니다. 검환불로 추옵을 띄웠을 때 비포와 애프터를 잘 비교하려면 꼭 알고 있어야겠죠. 보스를 잡아서 획득하는 전용 자원 WP를 통해 무기 한정으로 공짜 큐브를 돌릴 수 있습니다. 장인의 큐브와 비슷한 로직이어서 유니크까지 올릴 수도 있고, 유니크 등급에서 옵션을 뽑을 수도 있습니다. 제로는 자체적으로 보유하고 있는 방무가 굉장히 높기 때문에 어지간하면 무기에선 방무 옵션을 쓰지 않는 것이 좋습니다. 보통은 엠블렘에서 1줄만 쓰거나, 아예 쓰지 않습니다. 저는 무기류 방무 0줄에 칠요 뱃지도 없지만 방무가 부족하진 않습니다. 보보공 vs 보공공 지금까지의 인식은 '보보공이 보공공보다 낫거나 최소한 동등하다'이지만 새롭게 추가된 헥사...